増設ユニットの基本情報です。
前作『メガトン級ムサシ』(以下『無印』)の増設ユニットの情報はコチラのページをご参照ください。
増設ユニットの数値一覧はコチラのページ
増設ユニットについて
- 増設ユニットをローグパーツや武器のスロットにセットすることで、ローグにスキルを付与できる
- 増設ユニットにはレアリティがあり、高レアリティなほどスキルの数値が高い
- 『無印』にあった増設ユニットのランクは、『X』で削除された
- 増設ユニットのセットや開発は、施設の電器屋『モリシタ電器』またはメニュー画面の『研究所』から行う
- 第2章ストーリーミッション「山岳警備」クリア後のイベントで利用可能となる
- 『カスタマイズ』のローグハンガーからもセット可能
- パーツ・武器のスロット数はレアリティによって異なる
- コモンは0〜1個、アンコモンは0〜2個、レアは1〜3個、エピック以上は3個固定
- 武器は近接・射撃で各3つずつローグに持たせられるが、武器にセットした増設ユニットは、その武器を装備している時にのみ有効
- 例えば、近接武器1にのみ30コンボで耐久値回復のユニットをセットした場合、近接武器1を装備していれば30コンボ回復が発動するが、バトル中に近接武器2に持ち替えると30コンボ回復は発動しなくなる
- 所持数の上限は初期状態で560。『ストア』で所持枠拡張などを購入すると800まで増える(要確認)
増設ユニット一覧
1つのカテゴリーに含まれる増設ユニットは4種類です(『サポート』カテゴリーのみ例外)。下記の表で、上3種類はミッションで入手可能な通常のユニット、下1種類はユニット開発でのみ稀に入手できる突然変異ユニットです。
ファイア
| ファイアアタック | 炎属性のダメージ | +◯% |
| ファイアデバッファー | ファイア状態の付与蓄積値 | +◯ |
| ファイアバスター | ファイア状態の敵へのダメージ | +◯% |
| ファイアTPリカバー | 敵にファイア付与時のTP回復量 | ◯% |
フリーズ
| フリーズアタック | 氷属性のダメージ | +◯% |
| フリーズデバッファー | フリーズ状態の付与蓄積値 | +◯ |
| フリーズバスター | フリーズ状態の敵へのダメージ | +◯% |
| フリーズヒーリング | 敵にフリーズ付与時の耐久値回復量 | ◯% |
エレキ
| エレキアタック | 雷属性のダメージ | +◯% |
| エレキデバッファー | エレキ状態の付与蓄積値 | +◯ |
| エレキバスター | エレキ状態の敵へのダメージ | +◯% |
| エレキヒーリング | 敵にエレキ付与時の耐久値回復量 | ◯% |
パワーと故障
| ブレイクアタック | パワー属性のダメージ | +◯% |
| ブレイクデバッファー | 敵を故障させる確率 | +◯% |
| ブレイクバスター | 故障中の敵へのダメージ | +◯% |
| ブレイクTPリカバー | 敵を故障させた時のTP回復量 | ◯% |
ビームとCRT
| ビームアタック | ビーム属性のダメージ | +◯% |
| クリティカルバッファー | クリティカル率 | +◯% |
| クリティカルアタック | クリティカル攻撃のダメージ | +◯% |
| クリティカルカクゴリカバー | クリティカル時カクゴゲージ回復量 | ◯% |
コンボ
| コンボヒーリング | 30コンボ毎の耐久値回復量 | +◯% |
| コンボタイム | コンボ継続の有効時間 | +◯% |
| フルコンディションアタック | 耐久値がMAX時のダメージ | +◯% |
| ラッキーコンボバッファー | 777コンボ時777%ダメージ発生率 | ◯% |
必殺技とフォース
| フォースタイム | フォース状態の効果時間 | +◯% |
| フォースTPリカバー | フォースフィールド進入時のTP回復量 | +◯% |
| テクニカルアタック | 必殺技のダメージ | +◯% |
| フォースヒーリング | フォースフィールド進入時の耐久値回復量 | ◯% |
バックアタック
| バックアタック | 敵背面へのダメージ | +◯% |
| バックアタックバッファー | 敵背面への地上近接クリティカル率 | +◯% |
| ヘイトセーバー | 敵から狙われる確率減少 | ◯% |
| バックバッドバッファー | 敵背面への攻撃で状態異常蓄積値 | +◯ |
エイム射撃
| エイムアタック | エイム中のダメージ | +◯% |
| エイムスピーダー | エイム中の連射速度 | +◯% |
| エイムヘッドアタック | エイム中の敵の頭部へのダメージ | +◯% |
| エイムマガジンリカバー | エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 | ◯% |
ブーストと回避
| アヴォイドブーストセーバー | ブーストゲージの消費量軽減 | ◯% |
| アヴォイドシールド | 回避時の無敵時間 | +◯% |
| アヴォイドアタックタイム | ジャスト回避後のダメージ上昇時間 | +◯秒 |
| アヴォイドアタック | ジャスト回避する度にダメージ | +◯% |
ピンチ
| ピンチアタック | デンジャー時のダメージ | +◯% |
| ピンチディフェンス | デンジャー時の被ダメージ軽減 | ◯% |
| ガッツシールド | 耐久値1で耐えたときの無敵時間 | +◯秒 |
| ピンチバッドバッファー | デンジャー時の状態異常付与蓄積値 | +◯ |
ガード
| ガードアップ | ガード時の被ダメージ軽減 | ◯% |
| オールレジスト | 全ての状態異常への耐性 | +◯% |
| ガードTPリカバー | ガード時のTP回復量 | +◯% |
| ガードアタック | 攻撃をガードする度に近接ダメージ | +◯% |
カクゴ
| カクゴクイックリキャスト | カクゴシステムリキャスト時間短縮 | ◯% |
| カクゴタイム | カクゴシステムの効果時間 | +◯% |
| カクゴスピーダー | カクゴシステム発動中の移動速度 | +◯% |
| メレーカクゴリカバー | 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 | +◯% |
射撃武器
| マガジンプラス | 射撃武器の装弾数 | +◯ |
| クイックリロード | 射撃武器のリロード速度 | +◯% |
| ロングレンジ | 射撃武器の射程距離 | +◯% |
| ストックマガジンアタック | 残弾数50%以上時の射撃ダメージ | +◯% |
ソード&シールド
| アッパーブレイドアタック | アッパーブレイドのダメージ | +◯% |
| ダッシュサークルアタック | ダッシュサークルのダメージ | +◯% |
| カウンタースラッシュアタック | カウンタースラッシュのダメージ | +◯% |
| ソード&シールドアタック | ソード&シールドのダメージ | +◯% |
デュアルソード
| ソードダンスアタック | ソードダンスのダメージ | +◯% |
| デュアルアッパーアタック | デュアルアッパーのダメージ | +◯% |
| トルネードエッジアタック | トルネードエッジのダメージ | +◯% |
| デュアルソードアタック | デュアルソードのダメージ | +◯% |
グレートソード
| チャージクラッシュアタック | チャージクラッシュのダメージ | +◯% |
| ジャンプスラストアタック | ジャンプスラストのダメージ | +◯% |
| ヘビーインパクトアタック | ヘビーインパクトのダメージ | +◯% |
| グレートソードアタック | グレートソードのダメージ | +◯% |
ナックル
| チャージアッパーアタック | チャージアッパーのダメージ | +◯% |
| フォールスマッシュアタック | フォールスマッシュのダメージ | +◯% |
| ナックルビートアタック | ナックルビートのダメージ | +◯% |
| ナックルアタック | ナックルのダメージ | +◯% |
ランス
| スピニングランスアタック | スピニングランスのダメージ | +◯% |
| オーバースティングアタック | オーバースティングのダメージ | +◯% |
| ランスグルーヴアタック | ランスグルーヴのダメージ | +◯% |
| ランスアタック | ランスのダメージ | +◯% |
サポート
『サポート』カテゴリーの増設ユニットはすべて突然変異ユニットで、増設ユニット開発を行ったときにのみ入手できます。ミッションのクリア報酬やドロップでは入手できません。
| フュージョンバッファー | 融合型の出現率 | +◯% |
| エリートバッファー | エリートの敵の出現率 | +◯% |
| カーゴバッファー | カーゴの出現率 | +◯% |
| ハイランクバッファー | 高ランクアイテムのドロップ率 | +◯% |
| レアバッファー | レアアイテムのドロップ率 | +◯% |
すべての増設ユニットを把握できていない可能性があります。記載のない増設ユニットがありましたらご連絡ください。
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