増設ユニットの基本情報です。
前作『メガトン級ムサシ』(以下『無印』)の増設ユニットの情報はコチラのページをご参照ください。
増設ユニットの数値一覧はコチラのページ
増設ユニットについて
- 増設ユニットをローグパーツや武器のスロットにセットすることで、ローグにスキルを付与できる
- 増設ユニットにはレアリティがあり、高レアリティなほどスキルの数値が高い
- 『無印』にあった増設ユニットのランクは、『X』で削除された
- 増設ユニットのセットや開発は、施設の電器屋『モリシタ電器』またはメニュー画面の『研究所』から行う
- 第2章ストーリーミッション「山岳警備」クリア後のイベントで利用可能となる
- 『カスタマイズ』のローグハンガーからもセット可能
- パーツ・武器のスロット数はレアリティによって異なる
- コモンは0〜1個、アンコモンは0〜2個、レアは1〜3個、エピック以上は3個固定
- 武器は近接・射撃で各3つずつローグに持たせられるが、武器にセットした増設ユニットは、その武器を装備している時にのみ有効
- 例えば、近接武器1にのみ30コンボで耐久値回復のユニットをセットした場合、近接武器1を装備していれば30コンボ回復が発動するが、バトル中に近接武器2に持ち替えると30コンボ回復は発動しなくなる
- 所持数の上限は初期状態で560。『ストア』で所持枠拡張などを購入すると800まで増える(要確認)
増設ユニット一覧
1つのカテゴリーに含まれる増設ユニットは4種類です(『サポート』カテゴリーのみ例外)。下記の表で、上3種類はミッションで入手可能な通常のユニット、下1種類はユニット開発でのみ稀に入手できる突然変異ユニットです。
ファイア
ファイアアタック | 炎属性のダメージ | +◯% |
ファイアデバッファー | ファイア状態の付与蓄積値 | +◯ |
ファイアバスター | ファイア状態の敵へのダメージ | +◯% |
ファイアTPリカバー | 敵にファイア付与時のTP回復量 | ◯% |
フリーズ
フリーズアタック | 氷属性のダメージ | +◯% |
フリーズデバッファー | フリーズ状態の付与蓄積値 | +◯ |
フリーズバスター | フリーズ状態の敵へのダメージ | +◯% |
フリーズヒーリング | 敵にフリーズ付与時の耐久値回復量 | ◯% |
エレキ
エレキアタック | 雷属性のダメージ | +◯% |
エレキデバッファー | エレキ状態の付与蓄積値 | +◯ |
エレキバスター | エレキ状態の敵へのダメージ | +◯% |
エレキヒーリング | 敵にエレキ付与時の耐久値回復量 | ◯% |
パワーと故障
ブレイクアタック | パワー属性のダメージ | +◯% |
ブレイクデバッファー | 敵を故障させる確率 | +◯% |
ブレイクバスター | 故障中の敵へのダメージ | +◯% |
ブレイクTPリカバー | 敵を故障させた時のTP回復量 | ◯% |
ビームとCRT
ビームアタック | ビーム属性のダメージ | +◯% |
クリティカルバッファー | クリティカル率 | +◯% |
クリティカルアタック | クリティカル攻撃のダメージ | +◯% |
クリティカルカクゴリカバー | クリティカル時カクゴゲージ回復量 | ◯% |
コンボ
コンボヒーリング | 30コンボ毎の耐久値回復量 | +◯% |
コンボタイム | コンボ継続の有効時間 | +◯% |
フルコンディションアタック | 耐久値がMAX時のダメージ | +◯% |
ラッキーコンボバッファー | 777コンボ時777%ダメージ発生率 | ◯% |
必殺技とフォース
フォースタイム | フォース状態の効果時間 | +◯% |
フォースTPリカバー | フォースフィールド進入時のTP回復量 | +◯% |
テクニカルアタック | 必殺技のダメージ | +◯% |
フォースヒーリング | フォースフィールド進入時の耐久値回復量 | ◯% |
バックアタック
バックアタック | 敵背面へのダメージ | +◯% |
バックアタックバッファー | 敵背面への地上近接クリティカル率 | +◯% |
ヘイトセーバー | 敵から狙われる確率減少 | ◯% |
バックバッドバッファー | 敵背面への攻撃で状態異常蓄積値 | +◯ |
エイム射撃
エイムアタック | エイム中のダメージ | +◯% |
エイムスピーダー | エイム中の連射速度 | +◯% |
エイムヘッドアタック | エイム中の敵の頭部へのダメージ | +◯% |
エイムマガジンリカバー | エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 | ◯% |
ブーストと回避
アヴォイドブーストセーバー | ブーストゲージの消費量軽減 | ◯% |
アヴォイドシールド | 回避時の無敵時間 | +◯% |
アヴォイドアタックタイム | ジャスト回避後のダメージ上昇時間 | +◯秒 |
アヴォイドアタック | ジャスト回避する度にダメージ | +◯% |
ピンチ
ピンチアタック | デンジャー時のダメージ | +◯% |
ピンチディフェンス | デンジャー時の被ダメージ軽減 | ◯% |
ガッツシールド | 耐久値1で耐えたときの無敵時間 | +◯秒 |
ピンチバッドバッファー | デンジャー時の状態異常付与蓄積値 | +◯ |
ガード
ガードアップ | ガード時の被ダメージ軽減 | ◯% |
オールレジスト | 全ての状態異常への耐性 | +◯% |
ガードTPリカバー | ガード時のTP回復量 | +◯% |
ガードアタック | 攻撃をガードする度に近接ダメージ | +◯% |
カクゴ
カクゴクイックリキャスト | カクゴシステムリキャスト時間短縮 | ◯% |
カクゴタイム | カクゴシステムの効果時間 | +◯% |
カクゴスピーダー | カクゴシステム発動中の移動速度 | +◯% |
メレーカクゴリカバー | 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 | +◯% |
射撃武器
マガジンプラス | 射撃武器の装弾数 | +◯ |
クイックリロード | 射撃武器のリロード速度 | +◯% |
ロングレンジ | 射撃武器の射程距離 | +◯% |
ストックマガジンアタック | 残弾数50%以上時の射撃ダメージ | +◯% |
ソード&シールド
アッパーブレイドアタック | アッパーブレイドのダメージ | +◯% |
ダッシュサークルアタック | ダッシュサークルのダメージ | +◯% |
カウンタースラッシュアタック | カウンタースラッシュのダメージ | +◯% |
ソード&シールドアタック | ソード&シールドのダメージ | +◯% |
デュアルソード
ソードダンスアタック | ソードダンスのダメージ | +◯% |
デュアルアッパーアタック | デュアルアッパーのダメージ | +◯% |
トルネードエッジアタック | トルネードエッジのダメージ | +◯% |
デュアルソードアタック | デュアルソードのダメージ | +◯% |
グレートソード
チャージクラッシュアタック | チャージクラッシュのダメージ | +◯% |
ジャンプスラストアタック | ジャンプスラストのダメージ | +◯% |
ヘビーインパクトアタック | ヘビーインパクトのダメージ | +◯% |
グレートソードアタック | グレートソードのダメージ | +◯% |
ナックル
チャージアッパーアタック | チャージアッパーのダメージ | +◯% |
フォールスマッシュアタック | フォールスマッシュのダメージ | +◯% |
ナックルビートアタック | ナックルビートのダメージ | +◯% |
ナックルアタック | ナックルのダメージ | +◯% |
ランス
スピニングランスアタック | スピニングランスのダメージ | +◯% |
オーバースティングアタック | オーバースティングのダメージ | +◯% |
ランスグルーヴアタック | ランスグルーヴのダメージ | +◯% |
ランスアタック | ランスのダメージ | +◯% |
サポート
『サポート』カテゴリーの増設ユニットはすべて突然変異ユニットで、増設ユニット開発を行ったときにのみ入手できます。ミッションのクリア報酬やドロップでは入手できません。
フュージョンバッファー | 融合型の出現率 | +◯% |
エリートバッファー | エリートの敵の出現率 | +◯% |
カーゴバッファー | カーゴの出現率 | +◯% |
ハイランクバッファー | 高ランクアイテムのドロップ率 | +◯% |
レアバッファー | レアアイテムのドロップ率 | +◯% |
すべての増設ユニットを把握できていない可能性があります。記載のない増設ユニットがありましたらご連絡ください。
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