オーバーリミットの概要説明はコチラのページを参照
オーバーリミット1回につき上昇するスキルの数値を掲載しています。スキル名からの検索は「Ctrl」+「F」キーなどでお願いします。
すべてのローグパーツ(および武器)に付与されるスキルです。
| スキル | 上昇値 |
|---|---|
| 炎属性のダメージ | 0.8 % |
| ファイア状態の付与蓄積値 | 1.6 |
| ファイア状態の敵へのダメージ | 3.0 % |
| 氷属性のダメージ | 0.8 % |
| フリーズ状態の付与蓄積値 | 1.6 |
| フリーズ状態の敵へのダメージ | 3.0 % |
| 雷属性のダメージ | 0.8 % |
| エレキ状態の付与蓄積値 | 1.6 |
| エレキ状態の敵へのダメージ | 3.0 % |
| パワー属性のダメージ | 0.8 % |
| 敵を故障させる確率 | 0.3 % |
| 故障中の敵へのダメージ | 2.3 % |
| ビーム属性のダメージ | 0.8 % |
| クリティカル率 | 0.1 % |
| クリティカル攻撃のダメージ | 0.6 % |
| 30コンボ毎の耐久値回復量 | 1.0 % |
| コンボ継続の有効時間 | 0.8 % |
| 耐久値がMAX時のダメージ | 0.5 % |
| フォース状態の効果時間 | 0.8 % |
| Fフィールド進入時のTP回復量 | 0.1 % |
| 必殺技のダメージ | 0.8 % |
| 敵背面へのダメージ | 1.0 % |
| 敵背面への地上近接クリティカル率 | 0.5 % |
| 敵から狙われる確率減少 | 0.3 % |
| エイム中のダメージ | 0.6 % |
| エイム中の連射速度 | 0.1 % |
| エイム中の敵の頭部へのダメージ | 1.6 % |
| ブーストゲージの消費量軽減 | 0.3 % |
| 回避時の無敵時間 | 0.8 % |
| ジャスト回避後のダメージ上昇時間 | 2.0 秒 |
| デンジャー時のダメージ | 1.0 % |
| デンジャー時の被ダメージ軽減 | 0.1 % |
| 耐久値1で耐えたときの無敵時間 | 0.1 秒 |
| ガード時の被ダメージ軽減 | 1.0 % |
| 全ての状態異常への耐性 | 1.0 % |
| ガード時のTP回復量 | 0.2 % |
| カクゴシステムリキャスト時間短縮 | 0.1 % |
| カクゴシステムの効果時間 | 0.3 % |
| カクゴシステム発動中の移動速度 | 0.3 % |
| 射撃武器の装弾数 | 0.6 |
| 射撃武器のリロード速度 | 2.0 % |
| 射撃武器の射程距離 | 1.5 % |
特定のアイコニックレジェンダリーの武器に確定で付与されるスキルです。
| スキル | 上昇値 |
|---|---|
| ラッシュ攻撃のダメージ | 2.6 % |
| 近接攻撃命中の度に近接ダメージ | 0.1 % |
| 近接武器のチャージ攻撃のダメージ | 2.6 % |
| ジャスト回避する度にダメージ | 1.3 % |
| エイム中のダメージ | 0.6 % |
| 状態異常(炎氷雷)の付与蓄積値 | 1.6 |
| チャージショットのダメージ | 3.3 % |
| 最後の1発の射撃ダメージ | 5.0 % |
| フローズンブレイクのダメージ | 4.0 % |
| 必殺技の状態異常の付与蓄積値 | 2.0 |
| デュアルソードのダメージ | 2.0 % |
| 一定時間に被スリップダメージ | -0.1 % |
| サザンクロスエンドのダメージ | 4.0 % |
| 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ | 0.5 % |
| ヘクトロンバスターのダメージ | 2.5 % |
| Hバスターで雷追加ダメージ | 1.0 % |
| チャージショットのダメージ | 3.3 % |
| ローグ静止中の射撃ダメージ | 4.0 % |
| 射撃攻撃中の被ダメージ軽減 | 0.5 % |
| 近距離の射撃ダメージ | 3.0 % |
| 近距離の射撃クリティカル率 | 0.1 % |
| グレネードスロウのダメージ | 5.0 % |
| グレネードスロウの効果範囲 | 0.5 % |
すべてのローグパーツ(および武器)に付与されるスキルです。
| スキル | 上昇値 |
|---|---|
| 状態異常中の敵へのクリティカル率 | 0.1 % |
| デンジャー時のラッシュダメージ | 0.6 % |
| デンジャー時ガードブレイクのダメージ | 0.6 % |
| デンジャー時の状態異常付与蓄積値 | 0.4 |
| 攻撃をガードする度に近接ダメージ | 0.2 % |
| ガード時のブースト消費量軽減 | 0.4 % |
| カクゴ中の武器ダメージ | 1.0 % |
| 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 | 0.1 % |
| 射撃中カクゴゲージ自然回復量 | 0.1 % |
| カクゴシステムの効果範囲 | 0.2 % |
| 近距離の射撃ダメージ | 3.0 % |
| 近距離射撃の状態異常蓄積値 | 0.4 |
| 近距離射撃で敵を故障させる確率 | 0.2 % |
| 最後の1発の射撃ダメージ | 5.0 % |
| 最後の1発の射撃クリティカル率 | 0.1 % |
| 残弾数50%以上の射撃ダメージ | 0.4 % |
| 残弾数50%以上時状態異常蓄積値 | 0.2 |
| 射撃武器変更時の弾数回復量 | 0.2 % |
| ジャスト回避する度にダメージ | 1.3 % |
| ジャスト回避後5秒間近接武器ダメージ | 0.4 % |
| ジャスト回避後5秒間射撃武器ダメージ | 0.4 % |
| ブースト移動中のダメージ軽減 | 0.2 % |
| ラッシュ攻撃のダメージ | 2.6 % |
| ラッシュ後5秒間近接ダメージ | 0.4 % |
| ラッシュ攻撃命中時のブーストゲージ回復量 | 0.6 % |
| ラッシュ攻撃命中時の耐久値回復量 | 0.1 % |
| ローグ静止中に弾を消費しない確率 | 0.2 % |
| ガードブレイクのダメージ | 0.2 % |
| ガードブレイクで故障させる確率 | 0.4 % |
| ガードブレイク後の耐久値回復量 | 0.2 % |
| ガードブレイク成功後5秒間ダメージ | 0.2 % |
| バトルアイテム取得時10秒間近接ダメージ | 0.6 % |
| バトルアイテム取得時10秒間射撃ダメージ | 0.6 % |
| バトルアイテム取得時10秒間被ダメージ軽減 | 0.2 % |
| 1部位故障する度にダメージ | 0.2 % |
| 近接攻撃が命中する度に修理速度 | 0.2 % |
| 射撃攻撃が命中する度に修理速度 | 0.2 % |
| 修理完了後10秒間近接ダメージ | 0.2 % |
| 修理完了後10秒間射撃ダメージ | 0.2 % |
| 修理完了後のTP回復量 | 0.2 % |
近接武器のみに付与されるスキルです。
| スキル | 上昇値 |
|---|---|
| クリティカル時カクゴゲージ回復量 | 0.1 % |
| ガード時のTP回復量 | 0.2 % |
| ラッシュ命中時バトルアイテムドロップ率 | 0.4 % |
| ガードブレイク命中時バトルアイテムドロップ率 | 0.2 % |
| デンジャー時斬撃属性の必殺技ダメージ | 0.6 % |
| 近接武器のチャージ攻撃のダメージ | 2.6 |
| 近接武器チャージ中のダメージ軽減 | 0.2 % |
| 近接武器のチャージ時間短縮 | 0.2 % |
| チャージクラッシュのダメージ | 1.0 % |
| ジャンプスラストのダメージ | 1.0 % |
| ヘビーインパクトのダメージ | 1.0 % |
| チャージアッパーのダメージ | 1.0 % |
| フォールスマッシュのダメージ | 1.0 % |
| ナックルビートのダメージ | 1.0 % |
射撃武器のみに付与されるスキルです。
| スキル | 上昇値 |
|---|---|
| 近距離の射撃クリティカル率 | 0.1 % |
| バトルアイテム取得時10秒間クリティカル率 | 0.2 % |
| チャージショットのダメージ | 3.3 % |
| チャージショット命中時に敵を故障させる確率 | 0.6 % |
| チャージショット命中時に残弾数が1回復する確率 | 0.6 % |
特定の武器に確定で付与されるスキルです。
| スキル | 上昇値 |
|---|---|
| 近接攻撃命中の度に近接ダメージ | 0.1 % |
| ソード&シールド装備時正面の被ダメージ軽減 | 0.2 % |
| ソードダンスのダメージ | 1.0 % |
| トルネードエッジのダメージ | 1.0 % |
| デンジャー時近接攻撃命中毎にTP回復 | 0.1 % |
| 1部位必ず故障するが必殺ダメージ上昇 | 0.4 % |
| ジャスト回避時のTP回復量 | 0.1 % |
| ランスグルーヴのダメージ | 0.4 % |
| スピニングランスのダメージ | 0.4 % |
| オーラスピア使用時オーラレベルに応じて耐久値回復 | 0.1 % |
| 敵背面への攻撃で状態異常蓄積値 | 0.4 |
| 射撃攻撃中の被ダメージ軽減 | 0.5 % |
| オーラスピアのダメージ | 1.0 % |
| オーラスピア命中時オーラレベルに応じてTP回復 | 0.1 % |
| 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ | 0.5 % |
| 自機と近くの味方の射撃ダメージ | 0.1 % |
| 自機と近くの味方の近接ダメージ | 0.1 % |
| 自機と近くの味方の被ダメージ軽減 | 0.1 % |
| チャージショット命中時の耐久値回復量 | 0.1 % |
| 近接武器チャージ中のダメージ軽減 | 0.2 % |
| チャージクラッシュのダメージ | 1.0 % |
| ガード中や破壊武器のチャージ中に攻撃を受けると近接ダメージ | 1.0 % |
| ガードブレイク攻撃中の被ダメージ軽減 | 0.1 % |
| リロードアクション後5秒間射撃ダメージ | 1.0 % |
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