要塞攻略戦のエンブレムについての情報です。
『エンブレム』は要塞攻略戦のみで有効なバフ・デバフを発生させるシステムです。所持しているだけで特定のスキルが発生します。
最初はプラスの効果が低い・マイナスの効果が高いため、所持していない場合よりも戦いにくくなるエンブレムもありますが、エンブレムレベルを上げて強化するとプラスの効果が上昇し、要塞攻略戦を有利に進められるようになります。
要塞戦ランクが上がると、攻略戦開始時に持ち込めるエンブレムの数が増え、レアリティの上限も上昇します。
レアリティ | 1つ目 | 2つ目 | 3つ目 |
---|---|---|---|
コモン | 2 | 7 | 12 |
アンコモン | 4 | 9 | 14 |
レア | 6 | 11 | 15 |
エピック | 13 | 16 | 18 |
レジェンダリー | 17 | 19 | 20 |
要塞戦ランク | 1つ目 | 2つ目 | 3つ目 |
---|---|---|---|
1 | – | – | – |
2 | コモン | – | – |
3 | コモン | – | – |
4 | アンコモン | – | – |
5 | アンコモン | – | – |
6 | レア | – | – |
7 | レア | コモン | – |
8 | レア | コモン | – |
9 | レア | アンコモン | – |
10 | レア | アンコモン | – |
11 | レア | レア | – |
12 | レア | レア | コモン |
13 | エピック | レア | コモン |
14 | エピック | レア | アンコモン |
15 | エピック | レア | レア |
16 | エピック | エピック | レア |
17 | レジェンダリー | エピック | レア |
18 | レジェンダリー | エピック | エピック |
19 | レジェンダリー | レジェンダリー | エピック |
20 | レジェンダリー | レジェンダリー | レジェンダリー |
ミッションごとに獲得できるエンブレムEXPの一覧です。
難易度 | エリア1 | エリア2 | エリア3 |
---|---|---|---|
ノーマル | 100 | 120 | 300 |
エキスパート | 120 | 145 | 360 |
マスター | 150 | 180 | 450 |
メガトン | 200 | 240 | 600 |
エンブレムのレベルアップに必要なエンブレムEXPです。種類やレアリティにかかわらず、必要なEXPは一定です。
レベル | 総必要EXP | 次のレベルまでのEXP |
---|---|---|
1 | 0 | 150 |
2 | 150 | 200 |
3 | 350 | 400 |
4 | 750 | 700 |
5 | 1450 | 1000 |
6 | 2450 | 1400 |
7 | 3850 | 1800 |
8 | 5650 | 2400 |
9 | 8050 | 3000 |
10 | 11050 | 5000 |
11 | 16050 | 7000 |
12 | 23050 | 10000 |
13 | 33050 | 15000 |
14 | 48050 | 20000 |
15 | 68050 | – |
エンブレムの一覧と、エンブレムLv 1, 5, 10, 15での効果値です。
エンブレム | レアリティ | 効果 | Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 |
---|---|---|---|---|---|---|
アタッカー | コモン | 近接攻撃ダメージ+?% | 30 | 38 | 52 | |
射撃攻撃ダメージ-?% | 75 | 63 | 40 | |||
ブレイカー | コモン | 破壊属性のダメージ+?% | 30 | 38 | 52 | |
斬撃属性のダメージ-?% | 75 | 63 | 40 | |||
フェンサー | コモン | 斬撃属性のダメージ+?% | 30 | 38 | 52 | |
破壊属性のダメージ-?% | 75 | 63 | 40 | |||
ガンマン | コモン | 射撃攻撃ダメージ+?% | 30 | 38 | 52 | |
近接攻撃ダメージ-?% | 75 | 63 | 40 | |||
ワイルドショット | コモン | 射撃攻撃のダメージ+?% | 10 | 18 | 36 | |
射撃攻撃の集弾性-?% | 75 | 63 | 40 | |||
エレキアンプ | レア | エレキ状態の付与蓄積値+? | 1 | 2 | 4 | |
エレキ状態の敵へのダメージ+?% | 2 | 10 | 25 | |||
エレキスイフト | コモン | 自分のエレキ蓄積値が1以上時に攻撃速度+?% | 2 | 10 | 20 | |
ファイアアンプ | レア | ファイア状態の付与蓄積値+? | 1 | 2 | 4 | |
ファイア状態の敵へのダメージ+?% | 2 | 10 | 25 | |||
ファイアウェア | コモン | 常時ファイア状態になり?%ずつダメージを受けるが エレキ・フリーズ状態にならなくなる。 | 5 | 4.6 | 3.5 | |
ファイアイーター | エピック | 自分がファイア状態時に耐久値が?%ずつ回復する。 | 0.1 | 0.5 | 2 | |
フリーズアンプ | レア | フリーズ状態の付与蓄積値+? | 1 | 2 | 4 | |
フリーズ状態の敵へのダメージ+?% | 2 | 10 | 25 | |||
ブレイクファイター | アンコモン | 故障した部位が1つ増える度に敵へのダメージ+?% | 2 | 12 | 27 | |
ブレイクガーダー | アンコモン | 故障した部位が1つ増える度に被ダメージ-?% | 1 | 5 | 10 | |
ブレイクスイフト | アンコモン | 故障した部位が1つ増える度に攻撃速度+?% | 3 | 15 | 30 | |
インフルエンス | アンコモン | 10秒ごとに?%の確率で自分にかかっている状態異常を周囲の敵に拡散する。 | 20 | 40 | 65 | |
クリティカルセンス | エピック | ビーム属性攻撃の クリティカル率+?% | 1 | 3 | 7 | |
クリティカル攻撃のダメージ+?% | 1 | 3 | 7 | |||
セービングガーダー | レア | ガード時のブースト消費量-?% | 3 | 15 | 40 | |
ナイトシールド | レア | ソード&シールド装備時に正面への被ダメージ-?% | 10 | 22 | 37 | |
ハイスピード | アンコモン | デュアルソード装備時に攻撃速度+?% | 3 | 15 | 30 | |
通常攻撃でブーストゲージ?%消費 | 10 | 6 | 3 | |||
ブーストコンバート | レア | ブーストゲージの残量がなくなるとTP1消費しブーストゲージ?%回復 | 30 | 50 | 75 | |
デッドライン | アンコモン | 『デンジャー状態』の条件になる耐久値が?%になる。 | 25 | 45 | 62 | |
スリップストップ | アンコモン | 耐久値の?%でスリップダメージが止まる。 | 30 | 50 | 75 | |
オーバードライブ | エピック | 必殺技のダメージ+?% | 4 | 20 | 40 | |
必殺技のTP消費量+? | 8 | 4 | 2 | |||
カブキチャージ | エピック | カブキファンクションゲージがミッション開始時から?%チャージ | 2 | 10 | 30 | |
&カブキファンクションダメージ+?% | 2 | 10 | 25 | |||
カブキチャンス | エピック | ダウン中・チャンスタイム中の敵へのカブキファンクションダメージ+?% | 3 | 16 | 36 | |
GHバスター | レジェンダリー | ゴッドハンマーGSへのダメージ+?% | 1 | 8 | 30 | |
GHプロテクター | レジェンダリー | ゴッドハンマーGSからの被ダメージ-?% | 2 | 10 | 30 | |
レアプラス | レジェンダリー | レジェンダリー以上のパーツドロップ率+?% | 1 | 5 | 10 | |
ゴールドプラス | エピック | 獲得できるクレジット+?% | 2 | 10 | 20 | |
ボーナスプラス | レジェンダリー | リザルトで追加報酬発生率+?% | 1 | 5 | 10 |
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